PUBG 于 3 月在 Steam Early Access 上发布,并迅速成为全球最受欢迎的游戏之一。这款售价 30 美元的类似《饥饿游戏》的射击游戏在未完成状态下就售出了 1300 多万份,并且还在继续增长。随着 Xbox One 版本于今年晚些时候推出,销量有望进一步攀升。这款游戏的巨大成功无疑让创作者 Brendan Greene(又名 Playerunknown)个人受益。他现在经济上很安全,但他不会花钱购买汽车或豪宅等奢侈的东西。Greene 今天在 PAX Aus 上告诉 GameSpot,他的生活“没有改变”。
最大的不同是,格林现在“住在酒店里”,因为他要去世界各地推广 PUBG。例如,几天前格林还在加州参加 TwitchCon,本周又飞往墨尔本参加 PAX Aus。不过,除了偶尔买些漂亮的太阳镜和葡萄酒外,他的日常生活基本还是一样。
“我现在很安心,不用担心下一顿饭从哪里来,这很好,”格林说。“我的女儿现在也不需要担心了。我可以养活她。日复一日,我的生活并没有发生太大的变化。我穿同样的衣服。我不会出去挥霍。我确实有一套漂亮的普拉达太阳镜。除此之外,我不会为自己挥霍。我偶尔可能会买一瓶葡萄酒,这很好。除此之外,我的生活没有改变。我旅行得更多了,仅此而已。”
格林不仅从 PUBG 中赚到了钱。游戏 H1Z1 获得了格林大逃杀模式的授权,这为格林带来了另一个收入来源。
在我们的采访中,格林还表示,他很幸运身边有一支值得信赖的优秀团队。虽然他不再每天参与游戏的开发,但他仍然担任创意总监,并继续对游戏的未来做出关键决定。
“我很幸运,我有这么一支出色的团队。我了解参与其中的人。他们都是聪明人,我们很难搞砸这件事。这让我很放心。我知道我们的计划,”格林解释道。
他还概括地谈到了对 PUBG 的反响。格林说,Bluehole 从未预料到这款游戏会如此受欢迎。“我们无话可说,”他解释道。这款游戏的同时在线用户 (CCU) 数量激增,最近在 Steam 上超过了 200 万,远远超过了 Valve 的游戏 CS: GO 和 Dota 2 以及所有其他游戏。
“当我们突破 100 万的时候,我们当时的感觉就像是‘这他妈怎么回事’,”格林说。“我们当时认为 H1Z1 是我们的明显竞争对手。我们认为 10-15 万的 CCU 是一个不错的成绩。然后我们超越了他们,[然后是 CS GO],然后我们超越了 [DOTA 2],我们当时的感觉就像是‘这他妈怎么回事’。“我们只想制作一款好游戏。”
PUBG 的巨大成功影响了 PUBG 的发展。与所有大型游戏一样,总有一群玩家不喜欢开发者所做的改变,PUBG 也不例外。
“由于我们的玩家数量,现在很多事情都很难做,”格林说。“你必须担心这个更大的玩家群体。如果我们的玩家数量仍然只有 1 万到 1.5 万人,他们会原谅你超过 200 万人。这是一个挑战。”
有关 PUBG 的更多信息,请查看下面 GameSpot 的最新报道。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
上一篇:迪士尼动画短片《雪宝》与皮克斯动画短片《寻梦环游记》分离
下一篇:没有了!